segunda-feira, 26 de julho de 2010
Freebies no Xtreet
domingo, 25 de julho de 2010
A BARRA DE ESTATÍSTICAS
A BARRA DE ESTATÍSTICAS
O QUE É A BARRA DE ESTATÍSTICAS?
COMO FAÇO PARA VER A BARRA DE ESTATÍSTICA?
O QUE TODAS ESSAS COISAS SIGNIFICAM?
BÁSICO:
FPS: O número de vezes por segundo que seu computador atualiza o que está na tela. Maiores números, melhores performance. Uma taxa de frames entre 15-30 frames por segundo (FPS) é tão suave como uma transmissão de TV.
Bandwidth: A quantidade de dados tranferidos entre seu computador e o Mundo de Second Life. Este número oscila descontroladamente dependendo das configurações da largura da banda que utiliza, o lugar do mundo onde está, o que está acontecendo e quando você está carregando algumas coisas (objetos/texturas/etc) que estão no seu campo de visão. Se sua banda estiver em 0kbps, alguma coisa está errada (você pode estar parcialmente desconectado).
Perda de Dados: A quantidade de dados perdidos entre as viagens entre seu computador e o servidor. Quando a Perda de Dados não está zerada, é ruim; Perda de Dados acima de 10% é muito ruim. Perda de Dados, pode ser causado por servidor em inatividade (no qual toda determinada região pode sofrer), uma má conexão entre você e o Second Life (possivelmente uma rota ruim entre seu Provedor de Internet e Second Life, ou congestionamento em seu Provedor de Internet), ou problemas em sua conexão local (rede sem fio), segurança de internet ou firewall do seu computador).
Ping Sim : O tempo que leva para que as informações trafeguem do seu computador até a região onde está. Isso depende muito da sua conexão com a internet. Se o Ping Sim está alto, mas o Ping User não, o servidor pode estar tendo problemas.
Ping User : O tempo que leva para que as informações trafeguem do Second Life até você. Se o Ping User está alto, sua conexão deve estar tendo problemas. (sua ISP pode estar congestionada, ou o tráfego da sua rede local pode estar bloqueada por um roteador ou firewall da internet).
AVANÇADO
KTris Drawn:(Por frame) Objetos 3D gerados por computador são construídos a partir de triângulos (a forma geométrica básica). Isto é a contagem do número de triângulos, ou "tris" em cada frame da cena atual.
KTris Drawn: (Por segundo) Isto é a contagem de triângulos ("tris") desenhadas por segundo.
Total Objs: O número de objetos atualmente na visão.
New Objs: O número de objetos criados ou destruídos.
Pipeline:Informações detalhadas sobre o processo de renderização.
Textura: Informações detalhadas sobre as texturas atualmente em uso.
REGIÃO
VISÃO GERAL:
Nas discussões a seguir, um "agente" é um usuário qualquer dentro de uma dada região ("agente principal") ou um usuário em uma região vizinha ("agente menor"). Qualquer usuário que pode ver objetos dentro de uma região aumenta os carregamentos naquela região.
Começando com o lançamento 1.7, a região programada foi redesenhada para que tentasse rodar um número fixo de frames o qual era a mesma taxa de frames utilizado pela física. ao invés da taxa de frames da região mudar enquanto carregava, a região iria gastar mais ou menos tempo rodando os scripts LSL de cada frame. Isto significa que se há um grande número de scripts na região, a taxa de frames permaneceria a mesma, mas todos os scripts rodariam com menor frequência. Somente em situações particulares com o carregamento pesado de física ou grande número de agentes baixariam a taxa de frames a 45 frames/segundo.
Aliás, houve também um redesign da lógica que é usada para transmitir objetos da região para os espectadores (chamado de a lista de interesses). As melhorias resultantes reduzem uma quantidade de carga que incorreu quando havia muitos agentes na mesma região.
A combinação das duas mudanças acima deve resultar na redução significativa do "lag", e no desempenho melhorado quando muitos agentes estão em uma região.
Devido as mudanças do modelo de execução da região, a maioria das estatísticas a qual eram utilizadas para avaliar as performances de uma região foram alteradas. Abaixo, está um sumário detalhado do que as estatísticas abaixo significam.
- Time Dilation - As simulações relativas a taxa de física ao tempo real. 1.0 significa que a região está rodando ao máximo da velocidade, 0.5 significa que a física está rodando com metade da velocidade.
- Sim FPS - A taxa de frames da região. Isto deve sempre estar igual a taxa de física. - 45.0 quando as coisas estão indo bem.
- Physics FPS - A taxa de frames que a mecânica da física está operando. Ela deve estar normal estando em, ou próximo a 45.0.
- Agent Updates/Sec - A taxa o qual os agentes desta região são atualizados. Normalmente 20 updates por segundo, isto irá diminuir se a região estiver com um grande número de agentes nela.
- Main Agents - O número de agentes(usuários) que está nessa região.
- Child Agents - O número de agentes que não estão nesta região, mas podem vê-lo.
- Objects - O número total de objetos/prismas em uma região.
- Active Objects - O número de objetos sendo movidos ou alterados naquela região.
- Active Scripts - O número de scripts ativos atualmente na região, incluindo scripts acoplados aos agentes.
- Script Perf - Número de LSL opcodes sendo executados em uma segunda região. Note que este é o número de instruções atuais executadas no último segundo, não o máximo teórico de opcodes/segundo. Se sua região não está executando muito scripts, este número estará baixo mesmo se a performance for boa.
- Packets In - UDP packets recebidos por determinada região.
- Packets Out - UDP packets enviados por determinada região.
- Pending Downloads - Número de recursos baixados para a região pendente. Se estivar maior que um, significa que você pode ter atrasos ao visualizar anotações ou scripts, e criação de objetos.
- Pending Uploads - Número atual de uploads de recursos de dados pendentes. Caso este número esteja diferente de zero, significa que pode ter performance reduzida nas tentativas de teleportar-se.
- Total Frame Time - Isso mede quanto tempo leva para a região executar tudo que ela deve executar a cada frame.
- < 22 ms - a região está saudável, tudo está sendo executado na velocidade máxima, e mais scripts podem ser adicionados sem reduzir a performance de scripts individuais.
- aprox. 22 ms - a região está saudável, mas há probabilidade de haver scripts ou agentes na região, indicando que a execução de scrips está diminuindo afim de manter a taxa de frames da região.
- > 22 ms - a região passa por carregamentos severos, devido a física ou muitos agentes naquela região, todos tiveram seus scripts retardados é impossível compensar. A taxa do frame da região foi reduzida em conseqüência.
- Net Time - A quantidade de tempo gasto para responder aos dados recebidos da rede.
- Sim Time (Physics) - A quantidade de tempo que o frame gasta para simular física. Em geral, isso deve estar abaixo dos 5 milisegundos.
- Sim Time (Other) - A quantidade de tempo que o frame gasta para executar outro simulador (movimentação do agente, simulação de clima, etc).
- Agent Time - A quantidade de tempo gasto atualizando e transmitting dados do objetos para os agentes.
- Images Time - quantidade de tempo gasto atualizando e transmitindo dados de imagem para o agentes.
sábado, 24 de julho de 2010
Elven Forest
Mystical dark forest for fairies, elf, wood nymphs, wizards and all fantasy creatures. Chill out and enjoy! Nudity allowed. Keywords: drow fae fee fairy faun unicorn dragon wolves witch sorcerer horseriding magic dance.
Uma floresta mágica destinada a todos os seres místicos, fadas, faunos, unicórnios, dragões, lobos, bruxas, feiticeiros. Demora um pouco para carregar todos os elementos, mas vale a pena esperar. Um belo lugar para se descobrir a dois e tirar belas fotos.
quarta-feira, 21 de julho de 2010
Virtual Harlem
Dicas de Fotografia
Primeiro escolhi uma land como fundo para o nosso tutorial.. que ja foi postada aqui no blog, a um tempinho atras! NOAH's ARK ..quem nao teve oportunidade de conhecer ainda! Vale muito a pena passear por lá!
Agora que ja escolhemos o fundo da nossa foto.. lembrando que montei esse tutorial usando o viewer 2.0! Mas usando qualquer outro viewer você consegue obter o mesmo resultado ou até melhores, como com o emerald que acredito eu ter um gráfico melhor!
Chegando a land escolhida, ou a NOAH's arrume seu av conforme quer que saia na foto, vestindo sua animação, ou sentando em alguma ball.. como preferir! Aconselho arrumar a câmera antes de mecher nos gráficos, dependendo onde você esteja subindo os gráficos.. acabe ficando com lag! Assim dificultando o movimento do seu avatar, da câmera..
Enfim vamos arrumar os gráficos! Lembrando que para isso, você tem que ter uma boa placa de video! Apertando ctrl+p ou vá em EU>PRÊFERENCIAS. Abrindo a janela procure a aba video.. na foto abaixo vocês podem ver a diferença do antes e depois, então você pode subir para o ultra ou alto! Eu escolhi o ultra, assim consigo ver melhor a beleza do ambiente, assim deixando a foto mais bonita! pronto.. nao feche a janela preferencias ainda!
Vamos agora, arrumar a iluminação do ambiente.. vá em MUNDO> SOL > EDITOR DE AMBIENTE. No editor de ambiente você vai pode modificar a cor tanto do céu, como da água.. e a iluminaçao do local! Entáo clique em céu avançado!
Na atmosfera, você pode alterar o azul do céu, e neblina.. vamos a aba iluminaçao
é nessa aba que você pode mudar totalmente a cor do ambiente, o brilho da estrela, a posição do sol/lua! Depois na aba Nuvens, onde podemos deixar ela mais branca, ou com outra cor que você queira.. mexendo nas opções você pode deixar seu céu com mais nuvens, menos nuvens…
E logo em cima das abas atmosfera/iluminaçai/nuvens tem umas opções de pré definição de céu, clicando lá existem alguns ambiente definidos..não são muitos, mas ha uns interessantes!
E ultima dica.. que seria para suavizar, ou melhor tirar aquela forma desenho do av.. deixando mais real! Mas pelo que vi a opção de hardware no 2.0 não está funcionando aqui! Mas não custa quem tiver interesse tentar certo? lá em preferencias na aba video, vc vai achar a opção HARDWARE, ai pode colocar em suavização em 2 ou 4! e colocar 256 mais ou menos em memória de textura! Ai você tem que ver o que o seu computador agüenta também! A imagem fica perfeita com essa opção! Uma pena não estar funcionando aqui! Mas testando isso com o emerald, funcionou direitinho!
Ha lembrando que quando você for salvar suas fotos coloque no formato JPEG, e a qualidade em 100!
Bom, usem a imaginação, mudando as cores do mar, do céu! mechendo com a iluminação do ambiente! e assim da p/ tirar Fotos lindíssimas.. ai minha foto, para vocês usarem como inspiração! Qualquer duvida, só perguntar ;)
terça-feira, 20 de julho de 2010
Quem disse que Vampiro não casa
ANIMANDO E ENVIANDO ANIMAÇÕES PARA O SECOND LIFE
AndreAlmeida Bravin
Paredes irresistíveis de freebies!
Oie... esperam que tudo esteja bem com você! Hoje trouxe três paredes que dão "água na boca" de tanta coisa bonita. Mas nem se preocupe porque tudo pode ser seu, sem gastar nada!!!
Olha só que parede tentadora... e pode ser tudo seu! É freebie. Clique aqui.
segunda-feira, 19 de julho de 2010
Gabinete da Presidencia de Portugal
Assista ao filme produzido para o Gabinete da Presidência de Portugal, rico em detalhes e muito belo:
Blue Galaxy
domingo, 18 de julho de 2010
2002 - hoje
O GRUPO USS VENTURE existe primeiramente como um Website na Internet (www.ussventure.eng.br) onde os primeiros membros formaram uma simulação de uma nave estelar da Federação Unida dos Planetas “ A USS Venture NCC 71854, uma nave classe Galaxy “. Este Grupo de fans cresceu e se desenvolveu, assim como o Website na Internet tornando-se uma fonte de referência relacionada ao Universo de Jornada nas Estrelas em língua portuguesa. No ano de 2008, este Grupo de Fans Brasileiros foi implantado dentro do meta-universo do Second Life para que seus membros pudessem experimentar uma vida Star Trek, tendo um local para se encontrar, se sentirem confortáveis e desenvolver missões de treinamento operacionais e pessoais.
Este artigo foi elaborado para que todos possam entender e resgatar essa história que contem vários capítulos até chegar ao que hoje é o Grupo USS Venture.
Almirante MDaniel Landman
Data Estelar: 20100430 - USS Venture NCC 71854