segunda-feira, 9 de agosto de 2010

Roupas Baratas

.:Glamorize:.

Oi, queridos leitores!


A loja .:Glamorize:. é ótima para quem está iniciando o Second Life com poucos lindens.
Tudo nesta loja é de menos de 20ls, a maior parte é de 5, 3, 2 e 1 ls!
Há uma caixa de 3 cores de olhos no chão que é FREE! O resto tem de pagar.
Assim você não se sentirá tão noob!
É bom encher o seu inventário de coisas.





←Skins femininos: 2ls

(fat pack de 5ls)









Skins e Shapes: 5ls→














←Shapes femininas: 1ls











Lençol de pescoço e calças: 2ls →
Blusas e sapatos: 1ls →
Conjunto de blusas de 8 cores:
5ls, 6ls e 8ls →
Vestidos: 18ls →







←Camisetas: 1ls
←Calças: 2ls
←Outfit's: 3ls







Há mais como unhas, óculos de lentes e outras.

Aproveitem às compras!

domingo, 8 de agosto de 2010

Entrevista com Heder Zapatero

Entrevista com Heder Zapatero

Olá!


Já definimos aqui, com a ajuda de AndréAlmeida Bravin os conceitos básicos para entender o que é e como funciona o DCS ou RPG no Second Life. Conhecemos uma land que é um 'inferno' literalmente a qual também acontecem torneios de DCS constantemente. Agora vamos conhecer um jogador dessa modalidade e também dono de uma dessas ilhas, Heder Zapatero.

Depois de uma longa jornada acompanhando o clan dos dragões, um dragão por sua força e gloria em seus combates. Heder Zapatero o vermelho, treinava e batalhava sempre junto de seus irmãos guiados em seus corações e almas pela pureza de suas garras e pela da honra dos grandes e lendários dragões do passado.

Lutas, duelos, todo tipo de contendas Heder experimentou, com o apoio de seus irmãos. De perícia e destreza lendárias suas habilidades eram conhecidas e temidas por diversos clãs e reinos, muitos foram subjugados e tantos outros se renderam frente à sua inigualável habilidade em combate. 


* Há quanto tempo você conhece o Second Life como conheceu? Bom, eu estava em um outro jogo o cabal e uns amigos me falaram do second life que tinha uma garota que era apaixonado por eles e tal e que também tinha uma imitação de rpg foi quando resolvi entrar para ver como era, estou há dois anos no jogo e pretendo continuar. 

*Conte-nos como foi o seu começo no Second Life. Bom, logo que entrei no sl não tinha apoio de brasileiros naum sabia exatamente como era e como se andava no jogo, conheci uma americana que também estava iniciando a jornada dela, ela pegou um toxa em um castelo e ficou horas tentando colocar. Depois de horas fui na pesquisa e encontrei a Ilha Brasil apartir dai conheci várias pessoas que foram me explicando como funcionava o jogo. Depois de uma semana de jogo conheci a pessoa que mudaria minha vida sl e a forma como encarava o jogo o nome dele era Sirdarta Indigo um dragão e me falou sobre o rpg sl e comprou meu dcs.


* Quando você começou a usá-lo, qual foi a primeira impressão, e as suas intenções em relação ao jogo?

Bom acho que respondi na perguta de cima mas minhas intenções era apenas o rpg eu queria entender como funcionava aqui nesse jogo. Continuando.. meu inicio nos dragões foi dificil acho que devido ao fato de entender de rpg e conhecer um pouco a galera do clan de inicio me rotularam como alt ou fake de um outro av. mas vou ganhando a confiança deles aos poucos conforme eu ia participando das aventuras.

*Fale-nos um pouco sobre sua experiência com o DCS. Bom o dcs é sistema de combate que possibilita alem de morrer "apenas ilutrativo morrer* porque todos sabem que naum se pode morrer no sl. Possibilita o uso de magias controle de levels e o uso de arma especificas para o sistema de combate. O dcs logo no inicio era um sistema simples de uso de magias e o uso de arma com injured que era um agravante durante a luta. hoje em dia com um sistema mais amplo de arma e com um servidor que controla todas as armas temos combos e outros tipos agravantes durante a luta. 


*O que torna o dcs um sistema usado por todos? Eu acredito que por ser um sistema de acumulo de experiencia o que todos chamam de xp muitas ilhas enxergam no dcs uma alternativa para almentar a popularidade da ilha e induzir as pessoas a ficarem mais tempo dentro da ilha para acumular xp. é o que chamamos de xp camp . entretando o dcs tem arma mais efetivas e sem falar que o proprio criador do dcs atualiza elas constantemente deixando assim o jogo mais competitivo pra quem pode gastar com arma novas e tem tempo pra ficar com o pc 24 horas ligado para acumular xp. e retornando a minha experiencia em dcs eu digo que tenho uma experiencia razoavel porque alem do aprendizado que tive com os dragões eu me dediquei a aprender sobre o sistema para ajuda-los devido a confiança que depositaram em mim quando me colocara como lider do clã e de certa forma eu tinha que ajudar os novatos a desenvolver suas habilidades para ajudar o grupo como um todo.

*E seu clube, qual o seu diferencial? Bom o nosso club tem um genero definido é um undergroud ou seja tem com estilo a musica alternativa mas não todas as musicas alternativas como rock entre outros.. O club Acidic Infektion tem como principal foco O EBM, INDUSTRIAL,CYBERGOTH,GOTHIC, AGGROTECH E O DARK ELETRO. embora as vezes em ocasiões especiais tocamos um pouco de gothic metal etc..

O diferencial de nosso club é que ele é o unico club brasileiro no sl que toca esse genero como principal foco alem das musicas gringas que é onde encontramos as principais bandas desse genero, abrimos espaços para divulgar a cena underground brasileira e suas batidas tupiniquins, embora poucos conheçam sobre as bandas brasileiras voltada pra esse estilos temos otimas referencias e bandas conhecidas lah fora como a cena alternativa brasileira e muitos deles ja fazem sucesso pelos becos de paises como alemanha, inglaterra, holanda, dinamarca e U.S.A que é onde encontramos os principais amantes desse tipo de musica. Alem desse diferencial que chamamos de genero musical tem uma coisa que resolvir agregar em nosso club. Quando percebi que em nosso club estava sendo frequentado por pessoas ligadas ao rpg que fui fazendo amizades durante meus dois de sl percebi que eles queria brincar de rp interpretativo porque alguns deles vivem o personagem 100% no sl ou seja eu tinha que usar a criatividade e bolar algo para que meus amigos pudesem frequentar o club e se sentir avontade . De inicio eu criei a historia do club e uma mini crônica explicando o surgimento de criaturas como vampiros, dragões, cybers, nekos e outras criaturas, depois disso coloquei nas opções de busca do club roleplay, e quando algumas pessoas me perguntavam quem eu era eu dizia * olhe para as minhas escamas verás que sou um dragão de certa forma me sinto mais livre com av de dragão do que com o av de humano sl acho que devido ao minha forte ligação com a raça. Continuando falando sobre o club alem das djs tarja kegel, LorelaiRory Leissa, pamwan Gloom, eu claro sempre fazemos algo diferente como um inferno ou algo pra animar a galera e deixa-los alegres como se fosse uma grande familia infektada rsrss. Uma outra coisa que naum faço é ficar enviando teleport porque sei que a galera que frequento o nosso club é quem esta afim de relaxar e brincar naquele dia e ficar enviando teleport as vezes se torna um incomodo que naum tem como vc parar a naum ser deixando um amigo off ou deletando ele o interessante é fazer amigos e curtir a festa quando vc esta afim de curtir a festa naum quando vc recebe um tp e caiu em lugar estranho onde vc nem imagina o que esta acontecendo. e dessa forma eu sempre observo a galera fiel que vem quase todos os dias aqui.

* O que mais te dá prazer nessa segunda vida ? Meus amigos, eu adoro fazer amizades no sl alem disso gosto pra caramba de velos felizes, seja em uma luta dcs, seja sendo morto pelo meu personagem rp, ou qualquer forma o importante pra mim são os laços que vc vai criando durante sua jornada sl. 

* Como é sua rotina no sl? Minha rotina no sl depois do rpg se resume exclusivamente ao club . sempre quando logo no sl me pergunto * O que vou criar hoje de diferente e legal pra galera que esta sempre do meu lado se divertindo? Bom como vejo eles sempre alegres e animados eu sempre me inspiro a fazer uma coisa onde todos se divertem, até mesmo quando brinco que vou tocar musicas do tipo rock pauleira, ou até mesmo funk...

*Ja ganhou dinheiro com o sl

Bom eu nunca pensei em ganhar dinheiro dinheiro no porque na verdade eu me divirto com o jogo, eu nunca utilizei o jogo pra fazer comercio porque ja faço isso na rl na empresa de publicidade da qual trabalho. * Agora imagina vc chega em casa depois de um dia cansativo e quer relaxar e desviar seus pensamentos da rotina de trabalho e chega em um jogo que vc tem que fazer o mesmo que faz durante o dia . vc so vai estar contribuindo com seu proprio stress com essa visão eu sempre busquei no sl a minha diverção eu sempre busquei estar alegre e espalhar isso pra quem estar do meu lado.


* Como você leva a vida sentimental e afetiva no second life? Minha vida sentimental sl se resume em amizades e compartilhar conhecimento.


* Hoje com tudo o que você conquistou no mundo digital, você conseguiria se imaginar longe de tudo isso?

Não, porque o mundo digital tomou conta de muitas de suas amizades e o conhecimento que vc tem nele ajuda pra caramba quando vc tem interesse em conhecer algo novo e usar até mesmo na rl para fins administrativos ou criativos.


*As atitudes que voce tem no second life sao as mesmas que voce tem na real life ? De certa forma naum porque o proprio sistema como minha vida foi se desenvolvendo no sl naum contribue pra ter uma mesma postura * naum teria como eu colocar uma pele de dragão de na rl e dizer que eu ia morder todo mundo . mas o rpg me ajudou bastante no fato que pude pensar mais rapido e estratégicamente. isso eu naum tenho como negar porque percebi isso em situações que era necessario pensar rapido e de forma objetiva.


*Nos conte uma situaçao embaraçosa que voce ja tenha passado nessa segunda vida(mico): Eu estava em uma ilha qualquer ai Nossa achei lindo um av de uma diabinha era perfeito com seus chifres e tinha um tom de pele perfeito bem vermelhinho um av de uma diabinha mesmoBom abordei ela no Mi ela foi logo se abrindo e usando seu charme pra cima de mim e tal...

Ai fui pra um lugar estranho bdsm quando estava fazendo sexo com ela fiquei assustado quando ela ao invés de me deixar no controle resolveu colocar um anexo masculino e mudar de lugar comigo, eu pulei da bolinha imediatamente e saí correndo

mas fiquei com nojo daquela cena

e com uma dúvida eu não sabia se era mulher ou homem no av,

mas não importa mais, porque hoje eu sempre escuta o voice primeiro


*Deseja deixar alguma mensagem para os nossos leitores ? Uma mensagem para todos os leitores da LindenBR é a seguinte " Tenha sempre em mente que vc pode ser tudo no second life basta apenas usar a imaginação e conhecer as pessoas certas" 

Falou e disse!!!

Beijos!


Direto da LindenBR, por Wicca Chun

Second Life = 20 milhões de contas e subindo!

Second Life = 20 milhões de contas e subindo!

Amigos e amigas do blog MundoLinden.Net, acabei não publicando nada sobre um número muito importante, em sua data. No último dia 27 de julho (10 dias atrás) o Second Life atingiu a marca importante de 20 MILHÕES de contas abertas.


por Jean Liberato "Lindman"
Editor
Não serei imparcial, como sabem, sou um dos maiores entusiastas do Second Life e dos mundos virtuais 3D no Brasil. Ou seja, defendo este tipo de tecnologia todos os dias, ao contrário dos "profetas do apocalipse" que vagam por aí criticando e declarando morte aos mundos virtuais 3D (em especial ao Second Life), a partir do velho mundo RL(modo de tradução ativado para RL = Real Life = Vida Real)
E então, esse negócio de mundo virtual cresceu? Não falaram que tinha morrido esse tal de Second Life??? Pois bem amigos e amigas, não é que o "trem" é bom mesmo!?!?!


Além de contrariar o que os mega doutores, PHD e "experts" do mundo real, andaram dizendo, o bom e velho Second Life (sim velho, pois, já tem 7 anos de idade e na internet isso já o coloca num "asilo"), continua crescendo!


Logicamente não são 20 Milhões de residentes ativos, mas, impressiona o tamanho do tal mundo virtual, que tem um território simulado maior que Nova York e uma economia maior que muitos países reais (se fosse um país de verdade, estaria entre os 70 e 80 mais ricos do mundo real).


Acompanhem como é interessante o ritmo de crescimento do Second Life:


1 milhão de contas registradas: 18 de outubro de 2006
2 milhão de contas registradas: 14 de dezembro de 2006
3 milhão de contas registradas: 28 de janeiro de 2007
4 milhão de contas registradas: 24 de fevereiro de 2007
5 milhão de contas registradas: 26 de março 2007
6 milhão de contas registradas: 1 de maio de 2007
7 milhão de contas registradas: 5 de junho de 2007
8 milhão de contas registradas: 13 de julho de 2007
9 milhão de contas registradas: 24 de agosto de 2007
10 milhões de contas registradas: 12 de outubro de 2007
11 milhões de contas registradas: 20 de novembro de 2007
12 milhões de contas registradas: 20 de janeiro de 2008
13 milhões de contas registradas: 27 de março de 2008
14 milhões de contas registradas: 14 de junho de 2008
15 milhões de contas registradas: 4 de agosto de 2008
16 milhões de contas registradas: 10 de julho de 2009
17 milhões de contas registradas: outubro de 2009
18 milhões de contas registradas: fevereiro de 2010
19 milhões de contas registradas: 23 de abril de 2010
20 milhões de contas registradas: 27 de julho de 2010


Três períodos se destacam muito, o primeiro entre janeiro e dezembro de 2007, o Second Life cresceu muito, em média, cerca de 1 Milhão de contas por mês, tratava-se do "boom", graças à sua forte exposição na mídia mundial, como sendo o primeiro mundo virtual em 3D realmente ativo (apesar de o SL não ser em 3D - mas sobre isso falemos depois), neste momento foi acusado de ser uma nova bolha da internet e um hype temporário, pelos céticos de plantão (os tais "profetas do apocalipse").


Outra fase, foi o "pós boom", ocorrido entreagosto de 2008 e julho de 2009,houve de fato uma estagnação no número de contas. Levou quase 11 meses para crescer outro milhão de cadastros (o que acontecia normalmente em um mês).


Foi uma fase ruim, onde a mídia bombardeou o Second Life, acusando-o de fracasso, por não ter dado o retorno esperado, aos investimentos publicitários. Investimentos esses que foram pessimamente conduzidos pelas agências de publicidade.


Estas mesmas agências criaram o tal "mito da morte" do Second Life para justificar seus fracassos publicitários aos clientes, pois, afundaram milhões de dólares em projetos estúpidos, sem conteúdo, sem estudo, sem conhecer o que de fato é este mundo virtual. Replicaram no Second Life propagandas e estratégias que são utilizadas no mundo real. Um erro grosseiro, que apelidei deDesertos de Marcas Reais, em julho de 2007 - fui o primeiro a dizer que estavam fazendo errado, mas mesmo assim continuaram errando - queriam apenas lucrar e nada mais.


O último período que merece destaque, é uma leitura mais detalhada do número de contas entre janeiro e julho de 2010, o metaverso da Linden Lab voltou a crescer rápido. O próprio criador do Second Life apelidou este fenômeno de "Efeito Avatar" em relação ao filme de James Cameron. A influência foi tão grande que os índices de crescimento chegaram a ser próximos ao do período do Boom, quase Um Milhão de contas ao mês.


E como anda o Second Life atualmente? 


Anda muito bem, a passos concisos e pelo visto duradouros.Cerca de 300 mil pessoas entram no mundo virtual diariamente, em média encontram-se plugados aos seus avatares 65 mil residentes ao mesmo tempo (a Linden Lab alega ter cerca de 25 mil servidores processando esta demanda em 3 datacenteres secretos).


Mensalmente somam cerca de 1.3 milhão de pessoas, que se relacionam num universo simulado com mais de 30 mil regiões (terrenos, vulgarmente chamados de ilha) que se fossem tornados reais, teriam uma região física maior do que a metrópole de Nova York.


Estas pessoas movimentam 60 milhões de dólares ao mês, em uma economia baseada no L$ - Linden Dólar (moeda virtual com paridade ao dólar americano), sendo o consumo baseado na produção e troca de bens virtuais e serviços. O Second Life continua recebendo aproximadamente 11 mil novos residentes todos os dias.


Ou seja, os "profetas do apocalipse" continuam perdendo a disputa comigo! eheheh


;)


Nos vemos no Second Life!


Jean Liberato

Festa Guerreiros do Tempo

segunda-feira, 2 de agosto de 2010

AFINAL, O QUE É O SECOND LIFE?

AFINAL, O QUE É O SECOND LIFE?

Bem amigos, muitos ainda se perguntam, o que é o Second Life? Second Life é um sistema de contato e compartilhamento de idéias com pessoas do mundo todo. Muitos de nós talvez não tenhamos oportunidades de conhecer o mundo todo, ou interagir com pessoas de diversas linguas e culturas, e o Second Life, rodando em uma plataforma virtual, permite todo o tipo de acesso com as pessoas do mundo inteiro. 

Alguns hoje ainda comentam, mas o Second Life é um chat mais animado... mas quem vive no metaverso virtual sabe que isso não é verdade, que podemos ter o mundo na nossa tela do computador, fazer excelentes amizades, amores, carinho, enfim, ele oferece o que nenhuma plataforma virtual pode oferecer. Apenas usar a criatividade.


Philip Rosedale, criador do Second Life fez uma palestra na Singularity University em 2009 que, nada melhor que o Pai da LindenLab para mostrar tudo que o SL tem a oferecer.


Serão 6 videos, cada um com 10 minutos de duração, todos com legenda em português/Brasil, clique em cada link abaixo para acesso direto pelo YouTube!

Para quem ainda não conhece, é uma excelente maneira de conhecer, para quem já reside no metaverso, é uma ótima chance de se aprofundar ainda mais! :D  


Divirtam-se!


VIDEO 1  - VIDEO 2  -  VIDEO 3  -  VIDEO 4  -  VIDEO 5  - VIDEO 6
 

segunda-feira, 26 de julho de 2010

Freebies no Xtreet

Olá!
É meio difícil pensar que alguém nunca tenha ouvido falar do Xtreet, mas é um fato, muitas pessoas não conhecem. Xtreet é a loja online oficial da Linden, em que os lojistas e criadores expõem seus produtos colocando-os a venda e assim já divulgam sua marca. Lá é possível encontrar itens com alta qualidade, muitas das vezes em valores promocionais.
Outro ponto interessantíssimo é que encontramos todos os tipos de itens frees, na categoria gratuitos. Estive garimpando por lá, e resolvi além de falar do site, postar o link de alguns itens que ví. Para comprar, basta fazer o login no espaço indicado com nome, sobrenome e senha que você usa para logar no Second Life, logo você será redirecionado para a página da compra. Efetue a compra, e será descontado de você (dependendo do valor, se for free nada será descontado, fique tranquilo...), e o item será entregue pelo second life. Fique sempre atento para não rejeitar, afinal, recebemos chuvas de Tps para festas, e o item pode ficar escondidinho no meio deles.
Carro Free: Clique aqui.

Mini vestido prata: Clique aqui.



Tatoo feminina free: Clique aqui.


Jaqueta Unissex: Clique aqui.



Esses foram apenas alguns exemplos, acesse o site do Xtreet e divirta-se gastando pouco, ou nada!
Acesse: Xtreet SL

domingo, 25 de julho de 2010

A BARRA DE ESTATÍSTICAS

A BARRA DE ESTATÍSTICAS

O QUE É A BARRA DE ESTATÍSTICAS?

A barra de Estatísticas apresenta uma lista detalhada de informações sobre a performance do seu computador e o Mundo Second Life. A quantidade de informações pode até parecer um pouco confusa, mas sabendo o que olhar, pode dizer muita coisa sobre o que está acontecendo no Second Life.

COMO FAÇO PARA VER A BARRA DE ESTATÍSTICA?

Você ativa sua barra de Estatística pressionando Ctrl+Shift+1 ou escolhendo Barra de Estatística a partir do seu menu Exibir.

O QUE TODAS ESSAS COISAS SIGNIFICAM?

Nós iremos passar por todas as seções, detalhadamente.

BÁSICO:

Exibe informações básicas sobre a performance do seu Second Life. 


FPS: O número de vezes por segundo que seu computador atualiza o que está na tela. Maiores números, melhores performance. Uma taxa de frames entre 15-30 frames por segundo (FPS) é tão suave como uma transmissão de TV.


Bandwidth: A quantidade de dados tranferidos entre seu computador e o Mundo de Second Life. Este número oscila descontroladamente dependendo das configurações da largura da banda que utiliza, o lugar do mundo onde está, o que está acontecendo e quando você está carregando algumas coisas (objetos/texturas/etc) que estão no seu campo de visão. Se sua banda estiver em 0kbps, alguma coisa está errada (você pode estar parcialmente desconectado).
Perda de Dados: A quantidade de dados perdidos entre as viagens entre seu computador e o servidor. Quando a Perda de Dados não está zerada, é ruim; Perda de Dados acima de 10% é muito ruim. Perda de Dados, pode ser causado por servidor em inatividade (no qual toda determinada região pode sofrer), uma má conexão entre você e o Second Life (possivelmente uma rota ruim entre seu Provedor de Internet e Second Life, ou congestionamento em seu Provedor de Internet), ou problemas em sua conexão local (rede sem fio), segurança de internet ou firewall do seu computador).


Ping Sim : O tempo que leva para que as informações trafeguem do seu computador até a região onde está. Isso depende muito da sua conexão com a internet. Se o Ping Sim está alto, mas o Ping User não, o servidor pode estar tendo problemas.


Ping User : O tempo que leva para que as informações trafeguem do Second Life até você. Se o Ping User está alto, sua conexão deve estar tendo problemas. (sua ISP pode estar congestionada, ou o tráfego da sua rede local pode estar bloqueada por um roteador ou firewall da internet).

AVANÇADO

Exibe várias informações detalhadas sobre sua performance no Second Life. A maioria desses detalhes são menos úteis que o Básico ou Regiões.
Render: Exibe informações relacionadas a desenhos no mundo de Second Life.


KTris Drawn:(Por frame) Objetos 3D gerados por computador são construídos a partir de triângulos (a forma geométrica básica). Isto é a contagem do número de triângulos, ou "tris" em cada frame da cena atual.


KTris Drawn: (Por segundo) Isto é a contagem de triângulos ("tris") desenhadas por segundo.


Total Objs: O número de objetos atualmente na visão.


New Objs: O número de objetos criados ou destruídos.


Pipeline:Informações detalhadas sobre o processo de renderização.


Textura: Informações detalhadas sobre as texturas atualmente em uso. 

REGIÃO

Exibe estatísticas sobre a região em que está atualmente.

VISÃO GERAL:

Havia um redesign principal na região operada ne versão 1.7. Nos lançamentos anteriores, a região rodava mais rápido que podia, e somente executava física a 45 frames por segundo. Isso significava que aqula região podia rodar em taxas frames altíssimas (em milhares) quando não havia carrgamentos, o qual não era uma modo muito eficiente de operação. Em adição, quando havia muitos scripts ou pessoas conectadas naquela região, a taxa de frames caia e oscilava tão quantos scripts tentavam rodar a cada frame.


Nas discussões a seguir, um "agente" é um usuário qualquer dentro de uma dada região ("agente principal") ou um usuário em uma região vizinha ("agente menor"). Qualquer usuário que pode ver objetos dentro de uma região aumenta os carregamentos naquela região.


Começando com o lançamento 1.7, a região programada foi redesenhada para que tentasse rodar um número fixo de frames o qual era a mesma taxa de frames utilizado pela física. ao invés da taxa de frames da região mudar enquanto carregava, a região iria gastar mais ou menos tempo rodando os scripts LSL de cada frame. Isto significa que se há um grande número de scripts na região, a taxa de frames permaneceria a mesma, mas todos os scripts rodariam com menor frequência. Somente em situações particulares com o carregamento pesado de física ou grande número de agentes baixariam a taxa de frames a 45 frames/segundo.


Aliás, houve também um redesign da lógica que é usada para transmitir objetos da região para os espectadores (chamado de a lista de interesses). As melhorias resultantes reduzem uma quantidade de carga que incorreu quando havia muitos agentes na mesma região.


A combinação das duas mudanças acima deve resultar na redução significativa do "lag", e no desempenho melhorado quando muitos agentes estão em uma região.
Lendo os números
Devido as mudanças do modelo de execução da região, a maioria das estatísticas a qual eram utilizadas para avaliar as performances de uma região foram alteradas. Abaixo, está um sumário detalhado do que as estatísticas abaixo significam.
Todos os números abaixo são para regiões funcionando em uma única região por CPU. Nas regiões ao qual não estão rodando desta forma (regiões alagadas, etc) esses números seriam diferentes.
Abaixo estão as diferentes estatísticas na seção Região do painel de Estatísticas..
  • Time Dilation - As simulações relativas a taxa de física ao tempo real. 1.0 significa que a região está rodando ao máximo da velocidade, 0.5 significa que a física está rodando com metade da velocidade.
  • Sim FPS - A taxa de frames da região. Isto deve sempre estar igual a taxa de física. - 45.0 quando as coisas estão indo bem.
  • Physics FPS - A taxa de frames que a mecânica da física está operando. Ela deve estar normal estando em, ou próximo a 45.0.
  • Agent Updates/Sec - A taxa o qual os agentes desta região são atualizados. Normalmente 20 updates por segundo, isto irá diminuir se a região estiver com um grande número de agentes nela.
  • Main Agents - O número de agentes(usuários) que está nessa região.
  • Child Agents - O número de agentes que não estão nesta região, mas podem vê-lo.
  • Objects - O número total de objetos/prismas em uma região.
  • Active Objects - O número de objetos sendo movidos ou alterados naquela região.
  • Active Scripts - O número de scripts ativos atualmente na região, incluindo scripts acoplados aos agentes.
  • Script Perf - Número de LSL opcodes sendo executados em uma segunda região. Note que este é o número de instruções atuais executadas no último segundo, não o máximo teórico de opcodes/segundo. Se sua região não está executando muito scripts, este número estará baixo mesmo se a performance for boa.
  • Packets In - UDP packets recebidos por determinada região.
  • Packets Out - UDP packets enviados por determinada região.
  • Pending Downloads - Número de recursos baixados para a região pendente. Se estivar maior que um, significa que você pode ter atrasos ao visualizar anotações ou scripts, e criação de objetos.
  • Pending Uploads - Número atual de uploads de recursos de dados pendentes. Caso este número esteja diferente de zero, significa que pode ter performance reduzida nas tentativas de teleportar-se.
A seguir, tempos diferentes listados na Região/Tempo(ms) submenu do painel de estatísticas:
  • Total Frame Time - Isso mede quanto tempo leva para a região executar tudo que ela deve executar a cada frame.
    • < 22 ms - a região está saudável, tudo está sendo executado na velocidade máxima, e mais scripts podem ser adicionados sem reduzir a performance de scripts individuais.
    • aprox. 22 ms - a região está saudável, mas há probabilidade de haver scripts ou agentes na região, indicando que a execução de scrips está diminuindo afim de manter a taxa de frames da região.
    • > 22 ms - a região passa por carregamentos severos, devido a física ou muitos agentes naquela região, todos tiveram seus scripts retardados é impossível compensar. A taxa do frame da região foi reduzida em conseqüência.
  • Net Time - A quantidade de tempo gasto para responder aos dados recebidos da rede.
  • Sim Time (Physics) - A quantidade de tempo que o frame gasta para simular física. Em geral, isso deve estar abaixo dos 5 milisegundos.
  • Sim Time (Other) - A quantidade de tempo que o frame gasta para executar outro simulador (movimentação do agente, simulação de clima, etc).
  • Agent Time - A quantidade de tempo gasto atualizando e transmitting dados do objetos para os agentes.
  • Images Time - quantidade de tempo gasto atualizando e transmitindo dados de imagem para o agentes.