segunda-feira, 26 de julho de 2010

Freebies no Xtreet

Olá!
É meio difícil pensar que alguém nunca tenha ouvido falar do Xtreet, mas é um fato, muitas pessoas não conhecem. Xtreet é a loja online oficial da Linden, em que os lojistas e criadores expõem seus produtos colocando-os a venda e assim já divulgam sua marca. Lá é possível encontrar itens com alta qualidade, muitas das vezes em valores promocionais.
Outro ponto interessantíssimo é que encontramos todos os tipos de itens frees, na categoria gratuitos. Estive garimpando por lá, e resolvi além de falar do site, postar o link de alguns itens que ví. Para comprar, basta fazer o login no espaço indicado com nome, sobrenome e senha que você usa para logar no Second Life, logo você será redirecionado para a página da compra. Efetue a compra, e será descontado de você (dependendo do valor, se for free nada será descontado, fique tranquilo...), e o item será entregue pelo second life. Fique sempre atento para não rejeitar, afinal, recebemos chuvas de Tps para festas, e o item pode ficar escondidinho no meio deles.
Carro Free: Clique aqui.

Mini vestido prata: Clique aqui.



Tatoo feminina free: Clique aqui.


Jaqueta Unissex: Clique aqui.



Esses foram apenas alguns exemplos, acesse o site do Xtreet e divirta-se gastando pouco, ou nada!
Acesse: Xtreet SL

domingo, 25 de julho de 2010

A BARRA DE ESTATÍSTICAS

A BARRA DE ESTATÍSTICAS

O QUE É A BARRA DE ESTATÍSTICAS?

A barra de Estatísticas apresenta uma lista detalhada de informações sobre a performance do seu computador e o Mundo Second Life. A quantidade de informações pode até parecer um pouco confusa, mas sabendo o que olhar, pode dizer muita coisa sobre o que está acontecendo no Second Life.

COMO FAÇO PARA VER A BARRA DE ESTATÍSTICA?

Você ativa sua barra de Estatística pressionando Ctrl+Shift+1 ou escolhendo Barra de Estatística a partir do seu menu Exibir.

O QUE TODAS ESSAS COISAS SIGNIFICAM?

Nós iremos passar por todas as seções, detalhadamente.

BÁSICO:

Exibe informações básicas sobre a performance do seu Second Life. 


FPS: O número de vezes por segundo que seu computador atualiza o que está na tela. Maiores números, melhores performance. Uma taxa de frames entre 15-30 frames por segundo (FPS) é tão suave como uma transmissão de TV.


Bandwidth: A quantidade de dados tranferidos entre seu computador e o Mundo de Second Life. Este número oscila descontroladamente dependendo das configurações da largura da banda que utiliza, o lugar do mundo onde está, o que está acontecendo e quando você está carregando algumas coisas (objetos/texturas/etc) que estão no seu campo de visão. Se sua banda estiver em 0kbps, alguma coisa está errada (você pode estar parcialmente desconectado).
Perda de Dados: A quantidade de dados perdidos entre as viagens entre seu computador e o servidor. Quando a Perda de Dados não está zerada, é ruim; Perda de Dados acima de 10% é muito ruim. Perda de Dados, pode ser causado por servidor em inatividade (no qual toda determinada região pode sofrer), uma má conexão entre você e o Second Life (possivelmente uma rota ruim entre seu Provedor de Internet e Second Life, ou congestionamento em seu Provedor de Internet), ou problemas em sua conexão local (rede sem fio), segurança de internet ou firewall do seu computador).


Ping Sim : O tempo que leva para que as informações trafeguem do seu computador até a região onde está. Isso depende muito da sua conexão com a internet. Se o Ping Sim está alto, mas o Ping User não, o servidor pode estar tendo problemas.


Ping User : O tempo que leva para que as informações trafeguem do Second Life até você. Se o Ping User está alto, sua conexão deve estar tendo problemas. (sua ISP pode estar congestionada, ou o tráfego da sua rede local pode estar bloqueada por um roteador ou firewall da internet).

AVANÇADO

Exibe várias informações detalhadas sobre sua performance no Second Life. A maioria desses detalhes são menos úteis que o Básico ou Regiões.
Render: Exibe informações relacionadas a desenhos no mundo de Second Life.


KTris Drawn:(Por frame) Objetos 3D gerados por computador são construídos a partir de triângulos (a forma geométrica básica). Isto é a contagem do número de triângulos, ou "tris" em cada frame da cena atual.


KTris Drawn: (Por segundo) Isto é a contagem de triângulos ("tris") desenhadas por segundo.


Total Objs: O número de objetos atualmente na visão.


New Objs: O número de objetos criados ou destruídos.


Pipeline:Informações detalhadas sobre o processo de renderização.


Textura: Informações detalhadas sobre as texturas atualmente em uso. 

REGIÃO

Exibe estatísticas sobre a região em que está atualmente.

VISÃO GERAL:

Havia um redesign principal na região operada ne versão 1.7. Nos lançamentos anteriores, a região rodava mais rápido que podia, e somente executava física a 45 frames por segundo. Isso significava que aqula região podia rodar em taxas frames altíssimas (em milhares) quando não havia carrgamentos, o qual não era uma modo muito eficiente de operação. Em adição, quando havia muitos scripts ou pessoas conectadas naquela região, a taxa de frames caia e oscilava tão quantos scripts tentavam rodar a cada frame.


Nas discussões a seguir, um "agente" é um usuário qualquer dentro de uma dada região ("agente principal") ou um usuário em uma região vizinha ("agente menor"). Qualquer usuário que pode ver objetos dentro de uma região aumenta os carregamentos naquela região.


Começando com o lançamento 1.7, a região programada foi redesenhada para que tentasse rodar um número fixo de frames o qual era a mesma taxa de frames utilizado pela física. ao invés da taxa de frames da região mudar enquanto carregava, a região iria gastar mais ou menos tempo rodando os scripts LSL de cada frame. Isto significa que se há um grande número de scripts na região, a taxa de frames permaneceria a mesma, mas todos os scripts rodariam com menor frequência. Somente em situações particulares com o carregamento pesado de física ou grande número de agentes baixariam a taxa de frames a 45 frames/segundo.


Aliás, houve também um redesign da lógica que é usada para transmitir objetos da região para os espectadores (chamado de a lista de interesses). As melhorias resultantes reduzem uma quantidade de carga que incorreu quando havia muitos agentes na mesma região.


A combinação das duas mudanças acima deve resultar na redução significativa do "lag", e no desempenho melhorado quando muitos agentes estão em uma região.
Lendo os números
Devido as mudanças do modelo de execução da região, a maioria das estatísticas a qual eram utilizadas para avaliar as performances de uma região foram alteradas. Abaixo, está um sumário detalhado do que as estatísticas abaixo significam.
Todos os números abaixo são para regiões funcionando em uma única região por CPU. Nas regiões ao qual não estão rodando desta forma (regiões alagadas, etc) esses números seriam diferentes.
Abaixo estão as diferentes estatísticas na seção Região do painel de Estatísticas..
  • Time Dilation - As simulações relativas a taxa de física ao tempo real. 1.0 significa que a região está rodando ao máximo da velocidade, 0.5 significa que a física está rodando com metade da velocidade.
  • Sim FPS - A taxa de frames da região. Isto deve sempre estar igual a taxa de física. - 45.0 quando as coisas estão indo bem.
  • Physics FPS - A taxa de frames que a mecânica da física está operando. Ela deve estar normal estando em, ou próximo a 45.0.
  • Agent Updates/Sec - A taxa o qual os agentes desta região são atualizados. Normalmente 20 updates por segundo, isto irá diminuir se a região estiver com um grande número de agentes nela.
  • Main Agents - O número de agentes(usuários) que está nessa região.
  • Child Agents - O número de agentes que não estão nesta região, mas podem vê-lo.
  • Objects - O número total de objetos/prismas em uma região.
  • Active Objects - O número de objetos sendo movidos ou alterados naquela região.
  • Active Scripts - O número de scripts ativos atualmente na região, incluindo scripts acoplados aos agentes.
  • Script Perf - Número de LSL opcodes sendo executados em uma segunda região. Note que este é o número de instruções atuais executadas no último segundo, não o máximo teórico de opcodes/segundo. Se sua região não está executando muito scripts, este número estará baixo mesmo se a performance for boa.
  • Packets In - UDP packets recebidos por determinada região.
  • Packets Out - UDP packets enviados por determinada região.
  • Pending Downloads - Número de recursos baixados para a região pendente. Se estivar maior que um, significa que você pode ter atrasos ao visualizar anotações ou scripts, e criação de objetos.
  • Pending Uploads - Número atual de uploads de recursos de dados pendentes. Caso este número esteja diferente de zero, significa que pode ter performance reduzida nas tentativas de teleportar-se.
A seguir, tempos diferentes listados na Região/Tempo(ms) submenu do painel de estatísticas:
  • Total Frame Time - Isso mede quanto tempo leva para a região executar tudo que ela deve executar a cada frame.
    • < 22 ms - a região está saudável, tudo está sendo executado na velocidade máxima, e mais scripts podem ser adicionados sem reduzir a performance de scripts individuais.
    • aprox. 22 ms - a região está saudável, mas há probabilidade de haver scripts ou agentes na região, indicando que a execução de scrips está diminuindo afim de manter a taxa de frames da região.
    • > 22 ms - a região passa por carregamentos severos, devido a física ou muitos agentes naquela região, todos tiveram seus scripts retardados é impossível compensar. A taxa do frame da região foi reduzida em conseqüência.
  • Net Time - A quantidade de tempo gasto para responder aos dados recebidos da rede.
  • Sim Time (Physics) - A quantidade de tempo que o frame gasta para simular física. Em geral, isso deve estar abaixo dos 5 milisegundos.
  • Sim Time (Other) - A quantidade de tempo que o frame gasta para executar outro simulador (movimentação do agente, simulação de clima, etc).
  • Agent Time - A quantidade de tempo gasto atualizando e transmitting dados do objetos para os agentes.
  • Images Time - quantidade de tempo gasto atualizando e transmitindo dados de imagem para o agentes.

sábado, 24 de julho de 2010

Elven Forest

Elven Forest

Mystical dark forest for fairies, elf, wood nymphs, wizards and all fantasy creatures. Chill out and enjoy! Nudity allowed. Keywords: drow fae fee fairy faun unicorn dragon wolves witch sorcerer horseriding magic dance.

Uma floresta mágica destinada a todos os seres místicos, fadas, faunos, unicórnios, dragões, lobos, bruxas, feiticeiros. Demora um pouco para carregar todos os elementos, mas vale a pena esperar. Um belo lugar para se descobrir a dois e tirar belas fotos.

Um belo campo 

Um cantinho mágico - quer dançar no foto também?


Não parece aquelas árvores do filme Avatar



Um belo mirante


Lugar para relaxar


E outro lugar para namorar


Que tal um banho de cachoeira


Outro lugar para namorar


Outra cachoeira


Mais um cantinho para namorar


Para conhecer clique: AQUI

Espero que gostem dessa floresta. Quem for comente. Beijos

quarta-feira, 21 de julho de 2010

Virtual Harlem

Tirei algumas fotos dessa land linda e bem contruida.

Tomando um café

Salão de Baile - Ninguém para dançar
Uma louca ruiva guiando - Olha o trem
Velhinho mas bonitinho - Queria ter um


Estação de Trem
Olha a sala da Justiça só falta os super-amigos
Um quadro muito louco



Dicas de Fotografia

Olá queridos, hoje trago um tutorial básico.. sabe quando você conhece aquela land linda, e quer fazer fotos lá.. mas ai pensa mas por que o meu céu nao tá tao legal? e a minha skin ta com uma sombra que nao tá legal também.. Então hoje vou mostrar coisas básicas que você pode fazer dentro do metaverso quando for fotografar!
Primeiro escolhi uma land como fundo para o nosso tutorial.. que ja foi postada aqui no blog, a um tempinho atras! NOAH's ARK ..quem nao teve oportunidade de conhecer ainda! Vale muito a pena passear por lá!

Agora que ja escolhemos o fundo da nossa foto.. lembrando que montei esse tutorial usando o viewer 2.0! Mas usando qualquer outro viewer você consegue obter o mesmo resultado ou até melhores, como com o emerald que acredito eu ter um gráfico melhor!

Chegando a land escolhida, ou a NOAH's arrume seu av conforme quer que saia na foto, vestindo sua animação, ou sentando em alguma ball.. como preferir! Aconselho arrumar a câmera antes de mecher nos gráficos, dependendo onde você esteja subindo os gráficos.. acabe ficando com lag! Assim dificultando o movimento do seu avatar, da câmera..

Enfim vamos arrumar os gráficos! Lembrando que para isso, você tem que ter uma boa placa de video! Apertando ctrl+p ou vá em EU>PRÊFERENCIAS. Abrindo a janela procure a aba video.. na foto abaixo vocês podem ver a diferença do antes e depois, então você pode subir para o ultra ou alto! Eu escolhi o ultra, assim consigo ver melhor a beleza do ambiente, assim deixando a foto mais bonita! pronto.. nao feche a janela preferencias ainda!



Vamos agora, arrumar a iluminação do ambiente.. vá em MUNDO> SOL > EDITOR DE AMBIENTE. No editor de ambiente você vai pode modificar a cor tanto do céu, como da água.. e a iluminaçao do local! Entáo clique em céu avançado!
Na atmosfera, você pode alterar o azul do céu, e neblina.. vamos a aba iluminaçao
é nessa aba que você pode mudar totalmente a cor do ambiente, o brilho da estrela, a posição do sol/lua! Depois na aba Nuvens, onde podemos deixar ela mais branca, ou com outra cor que você queira.. mexendo nas opções você pode deixar seu céu com mais nuvens, menos nuvens…
E logo em cima das abas atmosfera/iluminaçai/nuvens tem umas opções de pré definição de céu, clicando lá existem alguns ambiente definidos..não são muitos, mas ha uns interessantes!

E ultima dica.. que seria para suavizar, ou melhor tirar aquela forma desenho do av.. deixando mais real! Mas pelo que vi a opção de hardware no 2.0 não está funcionando aqui! Mas não custa quem tiver interesse tentar certo? lá em preferencias na aba video, vc vai achar a opção HARDWARE, ai pode colocar em suavização em 2 ou 4! e colocar 256 mais ou menos em memória de textura! Ai você tem que ver o que o seu computador agüenta também! A imagem fica perfeita com essa opção! Uma pena não estar funcionando aqui! Mas testando isso com o emerald, funcionou direitinho!

Ha lembrando que quando você for salvar suas fotos coloque no formato JPEG, e a qualidade em 100!

Bom, usem a imaginação, mudando as cores do mar, do céu! mechendo com a iluminação do ambiente! e assim da p/ tirar Fotos lindíssimas.. ai minha foto, para vocês usarem como inspiração! Qualquer duvida, só perguntar ;)

terça-feira, 20 de julho de 2010

Quem disse que Vampiro não casa

Casamento realizado em lendas urbanas o verdadeiro casamento da transilvania

ANIMANDO E ENVIANDO ANIMAÇÕES PARA O SECOND LIFE

Galerinha, abaixo um tutorial muito bacana para quem curte animação e quiser montar e mostrar para todos os amigos no second life!


Um abraço!
AndreAlmeida Bravin

Paredes irresistíveis de freebies!

Oie... esperam que tudo esteja bem com você! Hoje trouxe três paredes que dão "água na boca" de tanta coisa bonita. Mas nem se preocupe porque tudo pode ser seu, sem gastar nada!!!

Olha só que parede tentadora... e pode ser tudo seu! É freebie. Clique aqui.

Lindo free, mancada é deixar passar... Nessa mesma lan você consegue esse vestido lindo e essa bolsa, no subscribe da loja. Clique aqui



Esses frees já estão disponíveis para quem estiver com a tag do grupo há um bom tempo, porém, agora tem uma roupa nova, por isso vá garantir a sua, e quem não tem aproveite para pegar todos os itens. São lindos! Clique aqui.

segunda-feira, 19 de julho de 2010

Gabinete da Presidencia de Portugal

Um dos maiores diretores de machinimas, feitos partir do Second Life é o português Hugo de Almeida (conhecido também por seu avatar Halden Beaumont). Hugo dirigiu produções para a Presidência de Portugal e para outras entidades europeias. É reconhecido pelo primor artístico de seus filmes.

Assista ao filme produzido para o Gabinete da Presidência de Portugal, rico em detalhes e muito belo:

Blue Galaxy

Uma land linda e bem construida, mas porém totalmente vazia. Mas vale a pena ir tirar belas fotos porque lugar para isso tem. Bjs

http://maps.secondlife.com/secondlife/Blue%20Galaxy/91/177/64










Clipe Claudia Leite

domingo, 18 de julho de 2010

O GRUPO USS VENTURE NCC 71854

2002 - hoje

O GRUPO USS VENTURE existe primeiramente como um Website na Internet (www.ussventure.eng.br) onde os primeiros membros formaram uma simulação de uma nave estelar da Federação Unida dos Planetas “ A USS Venture NCC 71854, uma nave classe Galaxy “. Este Grupo de fans cresceu e se desenvolveu, assim como o Website na Internet tornando-se uma fonte de referência relacionada ao Universo de Jornada nas Estrelas em língua portuguesa. No ano de 2008, este Grupo de Fans Brasileiros foi implantado dentro do meta-universo do Second Life para que seus membros pudessem experimentar uma vida Star Trek, tendo um local para se encontrar, se sentirem confortáveis e desenvolver missões de treinamento operacionais e pessoais.

Este artigo foi elaborado para que todos possam entender e resgatar essa história que contem vários capítulos até chegar ao que hoje é o Grupo USS Venture.

Almirante MDaniel Landman

Data Estelar: 20100430 - USS Venture NCC 71854